¿Qué es el juego "Si, pero..."?
Una persona presenta un problema. Los demás ofrecen soluciones, pero todas son rechazadas con un 'sí, pero...'. El objetivo oculto no es resolver el problema, sino demostrar que es irresoluble.
Este juego pertenece al primer grado de los juegos psicológicos descritos por Eric Berne en su obra Games People Play (1964).
Ejemplo real
— ¿Por qué no hablas con tu jefe sobre el horario?
— Sí, pero no me va a escuchar.
— Podrías enviarle un correo formal.
— Sí, pero seguro lo ignora.
¿Te suena? Descubre más ejemplos reales de juegos psicológicos.
Señales de alerta
- Rechaza sistemáticamente toda solución propuesta
- Inicia conversaciones planteando problemas sin buscar resolverlos
- Responde con 'sí, pero...' de forma automática
- Los demás terminan frustrados y en silencio
Dinámica transaccional
Niño Adaptado busca confirmación de que 'nadie puede ayudarme'.
Concepto relacionado: Triángulo Dramático de Karpman
Cómo salir de este juego
Deja de ofrecer soluciones cuando notes el patrón. En su lugar, devuelve la responsabilidad con preguntas abiertas: '¿Qué opciones ves tú?', '¿Qué has intentado hasta ahora?'. Si eres quien juega este rol, observa cuántas veces rechazas ideas ajenas y pregúntate qué ganarías si una solución funcionara. Practica aceptar al menos una sugerencia y llevarla a cabo antes de descartarla.
Antídoto rápido
En lugar de ofrecer soluciones, preguntar: '¿Y tú qué piensas que podrías hacer?'
Preguntas frecuentes
Sigue explorando
Juegos psicológicos relacionados
Si te gusta esta web...
Si disfrutas del contenido y quieres que la web siga creciendo con nuevas actualizaciones, puedes invitar a un café al desarrollador. No es obligatorio, pero se agradece un montón.
Invitar a un café