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Segundo gradoComún en parejas

Alboroto

Uproar

¿Qué es el juego "Alboroto"?

Dos personas escalan un conflicto hasta una pelea furiosa que termina con un portazo o un silencio helado. Ambos consiguen evitar la intimidad real que tanto temen.

Este juego pertenece al segundo grado de los juegos psicológicos descritos por Eric Berne en su obra Games People Play (1964).

Ejemplo real

— Nunca lavas los platos cuando te toca.

— ¿Yo? ¡Tú nunca haces nada en esta casa!

— ¡Se acabó! ¡Me voy a dormir al sofá!

— ¡Perfecto! ¡Así mejor!

¿Te suena? Descubre más ejemplos reales de juegos psicológicos.

Señales de alerta

  • Las discusiones escalan rápidamente de temas menores a peleas mayores
  • Ambas partes parecen buscar el portazo o el silencio como desenlace
  • Después de la pelea hay alivio en lugar de tristeza
  • El conflicto surge justo cuando hay posibilidad de cercanía emocional

Dinámica transaccional

Padre Crítico vs Niño Rebelde en un ciclo que evita la vulnerabilidad.

Concepto relacionado: Transacciones

Cómo salir de este juego

Cuando la discusión empiece a escalar, haz una pausa consciente: 'Necesito cinco minutos antes de continuar'. Pregúntate si el tema real es los platos o si estás evitando algo más profundo como la vulnerabilidad o la intimidad. Acuerda con tu pareja una señal para detener el alboroto cuando lo reconozcan. Después de calmarte, intenta expresar lo que realmente sientes: 'Tengo miedo de que nos estemos distanciando' es más honesto que una pelea por tareas domésticas.

Antídoto rápido

Reconocer cuando la pelea es un escape de la intimidad y buscar la conexión genuina.

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